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domingo, 12 de junho de 2011

Console da Semana: Telejogo

Telejogo.jpgTelejogo foi um aparelho de videogame simples, consistia basicamente de traços que subiam ou desciam para rebater um quadrado(bola), o controle era feito através de um dial (como o sintonizador de rádio). No Brasil ele foi comercializado em 1977 pela Philco/ Ford.

domingo, 5 de junho de 2011

Personagem da Semana: Liu Kang

Liu Kang.png
Liu Kang em Mortal Kombat 9

Liu Kang é um personagem da série Mortal Kombat.

cuidado: texto a seguir pode conter spoilers:
Liu Kang foi treinado pela Sociedade da Lótus Branca e mandado para o Templo da Luz para derrotar Shang Tsung. Liu Kang foi treinado por Bo' Rai Cho, quem o ensinou o Flying Kick. Liu Kang enfrentou Shang Tsung, e depois de uma violenta batalha acabou derrotando-o, tornando-se o novo campeão de Mortal Kombat.
De volta da ilha de Tsung, ele encontrou muitos dos monges Shaolin mortos em um violento ataque das hordas dos Tarkatan. Enfurecido, Liu Kang decide viajar para Outworld, junto com Johnny Cage e Kung Lao, procurando vingança. No torneio de Outworld ele conhece Kitana, e se apaixona por ela. Ele fica sabendo sobre o verdadeiro intuito do torneio, mas mesmo assim decide participar. Liu Kang luta contra Shao Kahn, que perto da derrota ordena que suas legiões destruam os guerreiros de Earthrealm, forçando-os a voltar para casa e começar os preparos para se defenderem da invasão dos homens Kahn.
Depois de retornarem para Earthrealm, Liu Kang e Kung Lao, começaram a treinar uma nova geração de monges Shaolin, mas foram interrompidos quando a invasão começou. Como os grupos de extermínio de Kahn visavam alguns guerreiros, Liu Kang era o primeiro da lista. Kung Lao lutou contra Shao Kahn mas foi derrotado e ficou à beira da morte. Enfurecido, Liu Kang luta contra o imperador e vence a batalha, fazendo com que as hordas de Shao Kahn recuem de volta para Outworld.
Liu Kang viaja pela América procurando guerreiros para serem treinados. Enquanto está na América, ele reencontra seu velho amigo Kai. Os dois vão para a China, onde Liu Kang treina Kai nas artes dos monges Shaolin. Mas a paz foi interrompida quando Shinnok escapou de Netherrealm, indo para Edenia. Sabendo que Kitana tinha sido capturada, Liu Kang foi resgatá-la, mas não teve êxito ao ser derrotado por Shinnok e retornou para Earthrealm, onde se juntou com os outros guerreiros para ajudar seu mentor Raiden.
Scorpion consegue encurralar o feiticeiro Quan Chi em Netherrealm, e a fonte de poder de Shinnok (seu amuleto) é enfraquecida por isso. Liu Kang aproveitando o fato, consegue derrotá-lo e retorna ao Templo Shaolin. Kitana aparece através do portal de Edenia e agradece Liu Kang pela ajuda. Ela oferece a Kang a chance de se unir a ela no trono de Edenia, mas por conta de suas responsabilidades como campeão do Mortal Kombat, ele é obrigado a rejeitar a oferta. Por alguns anos, Liu Kang viveu em paz, relativamente.
Por conta da Aliança Mortal ele foi brutalmente assassinado por Shang Tsung, que se disfarçou de Kung Lao e aproveitou para aproximar de Kang quando ele estava praticando seus katas. Shang Tsung teve a ajuda de Quan Chi, que acertou Liu Kang com uma de suas magias. Shang Tsung usou a distração de Liu Kang para agarrá-lo e quebrar seu pescoço. Depois de morto, Shang Tsung consumiu sua alma, e seu corpo foi descoberto pelo verdadeiro Kung Lao, que o enterrou na academia Wu Shi, onde um santuário foi construído em sua homenagem.
Depois disso, uma força misteriosa ressuscitou o corpo de Liu Kang. A alma de Liu Kang foi aprisionada por Shang Tsung em Outworld. Nos eventos ocorridos em Mortal Kombat: Deadly Alliance, Raiden empenha-se em destruir Onaga, Quan Chi e Shang Tsung se os visse. Enquanto não se sabe se Quan Chi e Shang Tsung estão realmente mortos, as almas consumidas por Tsung são libertadas, inclusive a de Liu Kang.
O espírito de Liu Kang decide permanecer em Outworld para ajudar na luta contra Onaga, lá ele conhece Ashrah
Robin Shou como Liu Kang no filme
Mortal Kombat
 que indica o caminho até onde seus amigos estão. Depois disso a alma de Liu Kang alía-se ao misterioso ninja Ermac para duas missões: a primeira, salvar seus amigos do domínio de Onaga e a segunda, derrotar seu corpo físico, pelo comportamento que o mesmo vem apresentando. Em Mortal Kombat 9 , Liu Kang reprisa seu papel nos dois primeiros torneios de Raiden, que tem visões do futuro em que Shao Kahn permaneceu como o último guerreiro crêem que ele é o guerreiro que escolheu o seu próprio futuro como o salvador. Quando Shao Kahn se prepara para invadir Earthrealm, Raiden mata Liu Kang, antes que pudesse enfrentá-lo quando ele percebeu Shao Kahn tinha que ganhar e juntar as esferas, a fim de evitar os acontecimentos do futuro, Ante de Liu Kang morrer, ele disse para Raiden: "Você vai matar todos por isso.



Console da Semana: Pong


Os jogos para computador existem desde que os primeiros processadores foram desenvolvidos, mas Pong possui uma importância fundamental para a história do videogame. Não que ele tivesse gráficos espetaculares ou possuísse uma excelente jogabilidade, mas simplesmente por ser o primeiro videogame lucrativo da história dando início a uma indústria que movimentaria milhões.
videogame Pong, criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi instalado num console ligado a um monitor e era movido a moedinhas.
Para testar a sua nova criação, os inventores deixaram a máquina em um bar em San Francisco, Califórnia. No dia seguinte, tiveram uma surpresa quando checaram a máquina e viram que ela estava lotada de moedas. Pong havia sido jogado durante toda a noite. Aquelas moedas mudaram toda a perspectiva que os criadores tinham em relação a seu invento. Aí estava o primeiro videogame lucrativo da história.
Nolan Bushnell e Ted Dabney perceberam que, em vez de vender a idéia para alguém, era melhor abrir o seu próprio negócio. E em 27 de Junho de 1972, a empresa Atari foi fundada.
Pong é um jogo eletrônico de esporte em duas dimensões que simula um tênis de mesa. O jogador controla uma paleta (barra vertical) no jogo movendo-a verticalmente no lado esquerdo da tela, e compete contra o computador ou outro jogador que controlam uma segunda raquete no lado oposto. Os jogadores usam suas paletas para acertar a esfera (bola) e mandá-la para o outro lado. A paleta é dividida em oito segmentos, com o segmento central retornando a bola em um ângulo de 90º em relação a paleta e os segmentos externos retornando a bola em ângulos cada vez menores. A bola aumenta de velocidade cada vez que é rebatida, reiniciando a velocidade caso algum dos jogadores não acerte a bola. O objetivo é fazer mais pontos que seu oponente, fazendo com que o oponente não consiga retornar a bola para o outro lado.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back é o segundo jogo da série Crash Bandicoot, foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation 1 no dia 31 de janeiro de 1997.



Quando Neo Cortex foi derrotado por Crash na última aventura, sendo arremessado para fora de seu dirigível, cai dentro de uma caverna escura e úmida em umas das ilhas N. Sanity. Ao acender um fósforo, vê um róseo e gigantesco cristal, o que faz com que ele tenha uma ideia, mas não são revelados mais detalhes, pois o fogo se apaga.
Um ano depois, Cortex projeta uma estação espacial, onde passa a trabalhar com seu novo assistente, o cibórgue N. Gin. N. Gin diz a Cortex que, para que seu plano de ativar um novo e melhorado Vórtice de Cortex (a máquina utilizada para fazer lavagem cerebral nas criaturas, como visto no jogo anterior) funcione, são necessários mais 25 cristais. Ele também diz que será impossível recuperá-los, já que nenhum operante sobrou na Terra. Cortex então responde com a frase "Se não há nenhumamigo na superfície, então devemos achar... um inimigo".
Enquanto isso, na Terra, Crash descansa ao lado da irmã caçula, Coco, que digita furiosamente em seu laptop. Repentinamente, a bateria do laptop acaba, e Coco manda Crash ir buscar uma nova. No caminho, Crash é abduzido por Cortex, que diz a Crash ter desistido do mal e que, em uma de suas pesquisas científicas, descobriu que uma força misteriosa está prestes a destruir o planeta e a única maneira de contê-la é coletando cristais espalhados pelas Ilhas N. Sanity. Ele também diz que o Dr. Nitrus Brio é o criador desta força e que fará de tudo para impedir que Crash pegue os cristais. Porém, em certo ponto da história, o Dr. Nitrus Brio aparece para Crash, que resolve se vingar de Cortex, dizendo para ele coletar os diamantes (gemas) ao invés dos cristais para que possa ativar um gigantesco canhão a laser para que possa destruir a estação espacial de Cortex. Mas para impedir Crash de coletar os cristais, ele cria o musculoso tigre-da-tasmânia Tiny Tiger...Porem Crash o Derrota
Quando Crash coleta todos os cristais, Coco finalmente consegue contar para ele as verdadeiras intenções de Cortex,Crash derrota N.Gin e batalha com Neo Cortex no lado de fora de sua estação espacial, derrotando-o.
Então Crash,Coco e Nitrus Brio ultilizam o poder das Gemas em um canhão lazer e destroem a Base de Cortex.
A jogabilidade é um pouco mais variada que a do primeiro Crash Bandicoot. A ação do jogo se passa numa construção chamada "warp room", conceito que se manteria em muitos jogos seguintes. A "warp room" é dividida em cinco andares (há também um andar extra, secreto), cada uma com seis fases (a última é um chefe. A "warp room" secreta não contém chefe). Cada fase possui um cristal a ser coletado e um ou dois diamantes (gemas). Salvar o jogo ficou mais fácil, já que no centro de cada andar da "warp room" há uma tela que permite o jogador salvar ou carregar seu jogo. As fases de bônus se situam agora em elevadores com um "?" desenhado, e há também plataformas de caveira. Estas plataformas permitem que Crash vá a uma parte secreta da fase onde poderá quebrar caixas extras e coletar diamantes extras (esta plataforma só é habilitada se o jogador não tiver morrido antes de chegar naquele local). Coletando todos os diamantes (gemas)principalmente as coloridas(Azul,Vermelho,Verde,Amarelo e Roxo) do jogo permitirá o jogador habilitar um final secreto para o jogo.
Curiosidades:
N.Gin (Penúltimo chefão do jogo) 

  • O nome N.Gin é um trocadilho com a palavra "engine" (motor), e vem do fato de que ele é metade máquina.
  • O nível "Snow Biz" ´é um trocadilho cm o termo "show biz".
  • O nível "Sewer or Later" é um trocadilho com a expressão "sooner or later" ("mais cedo ou mais tarde")
  • O nível "Cold Hard Crash" é um trocadilho com "cold hard cash" ("dinheiro vivo")
  • O nível "Bee-Having" é uma brincadeira coma palavra "behaving"
  • "Rock It" é uma brincadeira com a palavra "rocket" ("foguete"), e se refere á mochila á jato de Crash
  • "The Eel Deal" é um trocadlho com a expressão "the real deal" ("negócio de verdade")
  • "Fight Night" é um trocadilho com Night Flight, que pode ser o nome de várias músicas, de um álbum, de uma série de TV ou de um filme
  • "Road to Ruin" pode ser uma referência ao álbum do The Ramones
  • "Bear It" pode ser uma referência á Beat It, música de Michael Jackson
  • "Un-bear-able" é um trocadilho com a palavra "unbearable"(insuportável)
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back recebeu críticas positivas dos críticos. Amplamente da GameSpot, que considerou esse jogo superior ao seu antecessor, comentando positivamente sobre o conceito de 'warp room', sistema de save game melhorado e variedade de níveis, bem como os gráficos e a música", porém ele criticou o aspecto de tentativa e erro da jogabilidade e referiu que a instalação semi-3D foi " difícil de navegar". IGN elogiou os " controles e gráficos de alta resolução" e observou que a linearidade do jogo diminuiu, enquanto que aumentou a intuição dos níveis de bônus em relação ao primeiro jogo", porém disse que o nível de design "não é tão variado como poderia ser " e que os níveis de chefe eram " insultuosamente fáceis ". Mark Cooke da Game Revolution descreveu o jogo como "inegavelmente divertido" e disse que o jogo tem gráficos "impressionantes", animação impecável e "performance hilária de Clancy Brown" como o doutor Neo Cortex acrescentado à qualidade do jogo do desenho animado ", embora tenha notado que o jogo não acrescentam nada de novo ao gênero.
Desde seu lançamento, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back já vendeu cerca de 5,17 milhões de unidades em todo o mundo, vendendo cerca de 3,87 milhões de unidades nos Estados Unidos e 1,3 milhões de unidades no Japão. Isto faz com que seja o décimo jogo de PlayStation mais vendido de todos os tempos. O sucesso do jogo resultou em seu relançamento para a linha Sony Greatest Hits em 30 de agosto de 1998 e para o Sony Platinum Range em 1999. O jogo substituíu Crash Bandicoot como o jogo não-japonês mais vendido no Japão, vendendo mais de 800.000 unidades em abril de 1998. Em 7 de agosto de 2007 , o jogo foi retirado da PlayStation Network , juntamente com Spyro 2: Ripto's Rage e MediEvil como medida de precaução quando os dois últimos jogos tiveram problemas técnicos.




O sangrento Time Killers

Time Killers é um jogo arcade 1992 baseado em armas de combate desenvolvidopela Incredible Technologies e publicado pela Strata. Junto com Blandia Allumer, Time Killers é um dos primeiros a arma baseada em jogos de luta modelado após o seu concorrente Capcom em 1991 arcade de sucesso de Street Fighter II, masdepois tornou-se ofuscado pelo sucesso de 1993 da SNK jogo baseado em armasde luta, Samurai Shodown
"Vida e Morte, os dois principais forças da natureza, têm travado uma luta incessante de domínio sobre tudo o que é. As forças encarnado de Vida e Morte em constante conflito, dentro e fora de todas as dimensões, planos e tempos. A vida ea morte desfrutar de vitórias perdas e luto em sua luta, mas a maior parte das duas entidades estão empatados.A morte não se contenta com este equilíbrio celeste e tem sede de poder e dominação sobre todas as coisas. Ao longo do tempo Death lançou seu mais tortuosos, os planos de brutais e destrutivos em busca da eliminação da vida e da conquista da Dominação Eterna. Morte infundida uma parte do seu ser em criaturas mortais do poder e do mal que realizaram suas maquinações horrível. E, para seu desgosto eterno, a morte foi derrotado por um agente individual e aparentemente inconsequentes da Força Vital.Ao longo do tempo, esses guerreiros triunfaram sobre encarnações terrenas da Morte, enfraquecendo o equilíbrio cósmico da morte e enfurecendo-lo às alturas infundada de frustração e de resolver. A partir dessas grandes parcelas de perdas de morte um tortuoso plano novo que sua vingança contra aqueles que derrotou ele e enfraquecer a força da vida, ao mesmo tempo.Morte arranca cada herói do fluxo de tempo no momento da vitória. Ele se aproxima dos heróis separadamente, disfarçado como Cronos, Senhor do Tempo e Messenger for Good. A morte está a cada mortal, girando fantasias morais e catering para indivíduo desejos secretos. Morte convence cada guerreiro para lutar contra sete mensageiros da morte em todo o fluxo do tempo, a fim de derrotar o mal e preservar a vida. A promessa da imortalidade é oferecido a cada mortal se ele ou ela é bem sucedido nesta missão falso. Os heróis TIME KILLERS, ainda cansado e desorientado de seus encontros anteriores, acredito que o mestre do engano e concorda em cumprir o desafio.A morte tem orquestrado eventos que irão pit maiores guerreiros da eternidade e maiores inimigos de morte uns contra os outros. TIME KILLERS Qualquer guerreiro sobrevive essas batalhas terão de enfrentar uma morte plenamente alimentado e vingativo em seu próprio submundo escuro. A morte ser vitorioso e recuperar uma preensão em Tudo O Que É? Ou será um dos heróis TIME KILLERS superar o poder da força principal e tornar-se imortal para sempre? Só o tempo dirá ... "


Time Killers joga bem como Mortal Kombat, embora um pouco mais complexo, comalgumas semelhanças com o também popular Street Fighter II. Mais do que o layoutpadrão de socos e pontapés de vários pontos fortes, um botão específico é utilizadopara atacar com a parte do corpo correspondente: braço esquerdo, braço direito, perna esquerda, perna direita e na cabeça. Um forte ataque pode ser executadopressionando ambos os botões dos membros, ao mesmo tempo. Os botões de ataque envolvendo armas respectivos e as pernas são também a base deBloodstorm, bem como a série da Namco Bandai, Tekken ea segundaauto-intitulado Mortal Kombat.
Um dos aspectos mais notáveis ​​do jogo é como um dano ocorre com os personagens durante a batalha. Se o dano é feito o suficiente para um braço, esse membro será rasgado completamente fora do corpo do personagem, tornando-o inútil em combate. É possível que ambos os membros para ser perdido, obrigando opersonagem a lutar apenas com as pernas e cabeça. Danos também pode ser feitopara as pernas, mas ao contrário dos braços não pode ser removido. Às vezes, dependendo de quando o golpe é desembarcado, um braço pode ser retirado comum ou dois hits.
Outro aspecto notório de Time Killers é o seu Instant Kills ou 'Death Move', que, seexecutado com êxito e sucesso, cortará a cabeça do oponente e imediatamenteterminar a rodada. É simplesmente feito pressionando os cinco botões de uma vez.Ao contrário de MK 'Fatalities', que pode ser feito somente após o adversário tersido derrotado em dois turnos, que pode ser feito a qualquer momento os desejosdo jogador. Há também um 'Super Death Move', que só pode ser feito enquanto ao lado do adversário e pressionando os cinco botões, enquanto ele / ela estáatordoado, segurando o joystick na direção que se move o personagem para oadversário. Este ataque remove ambos os braços ea cabeça. Quando a rodadatermina, todas as partes do corpo perdidas (inclusive a cabeça) são "magicamente"restaurado em um display de deus ex machina, como se nada tivesse acontecido.






domingo, 29 de maio de 2011

Console da Semana: Odyssey 100

Odysseye2m.pngO Odyssey 100 foi o primeiro de uma série de videogames da Magnavox. Lançado em 1972 e tinha somente dois jogos: Tennise Hockey. Os únicos videogames originais da série Odyssey foram o Odyssey (também chamado de Brown Box) e Odyssey.

O primeiro videogame do mundo a ser comercializado. Ele também é conhecido por ser o primeiro sistema a utilizar cartuchos. Esta versão do Odyssey, bem como sua sucessora, perdeu a concorrência para o Pong, da Atari, por sua limitação de uso e pela péssima divulgação, que no início dizia funcionar somente com os televisores da Magnavox (uma tentativa de fazer aumentar a venda de televisores da marca).
  • Odyssey Brown Box, o Odyssey original.
Desde seu lançamento o Odyssey teve varias versões atualizadas lançadas estas tambem são conhecidas como PONGs.
Somando-se o Odyssey e suas atualizações o console possuia ao todo 28 jogos.
  • Analogic
  • Baseball
  • Basketball
  • Brain Wave
  • Cat & Mouse
  • Dogfight
  • Football
  • Fun Zoo
  • Handball
  • Haunted House
  • Hockey
  • Invasion
  • Interplanetary Voyage
  • Percepts

  • Prehistoric Safari
  • Roulette
  • Shooting Gallery
  • Shootout
  • Simon Says
  • Ski
  • Soccer
  • States
  • Submarine
  • Table Tennis
  • Tennis
  • Volleyball
  • Win
  • Wipeout




Personagem da Semana: Donkey Kong


Donkey Kong é um gorila, personagem de um video jogo criado em 1981 por Shigeru Miyamoto.
Existe uma lenda urbana que diz que o primeiro nome Donkey Kong é uma má-tradução de monkey ("macaco"). No entanto, a verdade é que Miyamoto escolhera donkey ("jumento") porque representa a "estupidez do macaco".
Originalmente vilão de um jogo para arcade de mesmo nome, no qual o jogador deveria salvar Pauline (mario) raptada pelo gorila. O jogo foi um enorme sucesso e acabou por dar origem ao famoso mascote da Nintendo, Mario.
Em 1982, a Universal Studios processou a Nintendo por achar Donkey Kong muito parecido com King Kong, sem saber que King Kong já entrara para domínio público. Foi considerado um dos grandes vacilos da história dos video jogos.
Donkey tornou-se herói em Donkey Kong Jr., onde o seu filho vai salvá-lo de Mario (personagem principal no jogo anterior). Em Donkey Kong 3, Kong invade uma estufa e é perseguido pelo seu dono.
Em 1982, o jogo Donkey Kong foi lançado para Atari 2600 através da Atari e da Coleco (que desenvolveu o programa para o console) e no ano seguinte, lançaram Donkey Kong Junior para a mesma plataforma. Em 1994, a Nintendo resolveu pedir à produtora de jogos britânica Rareware (também conhecida como Rare), para fazer um novo jogo de Donkey Kong. Em 1994 apareceu assim Donkey Kong Country, considerado um salto no mundo dos video jogos. O jogo, produzido para o console SNES, apresentava gráficos jamais vistos numa plataforma de 16 bits. Nos dois anos seguintes foram lançadas duas sequências: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, respectivamente.
Os jogos foram levemente adaptados na série Donkey Kong Land para Game Boy e "portados" para o Game Boy Advance.
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Em 1999 foi lançado outro título da série, desta vez para a Nintendo 64, Donkey Kong 64.
Hoje os direitos estão novamente com a Nintendo, já que a Rareware passou a fazer parte da Microsoft Game Studios.
Em 2003, a Nintendo lançou o revolucionário jogo Donkey Konga, estrelando Donkey Kong que desta vez não correrá, pulará ou esmagará Kremlings. O jogador deve batucar no bongo-controller na altura certa que os ícones passam na tela ao ritmo da música. O jogo causou tanto sucesso que deu origem a um sucessor, Donkey Konga 2 e, futuramente, Donkey Konga 3. Um outro jogo, de plataformas, controlado pelos bongos chamado Donkey Kong: Jungle Beat para Game Boy Advance também foi lançado.
Em 2010, a Nintendo com a Retro Studios, lançou Donkey Kong Country Returns. Neste, foi feito modificações como a ausência dos répteis e fases sob a água. Nele, o jogador deverá salvar as bananas roubadas pela Tiki Tak Tribe. O jogo foi bem recebido pela crítica e pelo público.
Considerando todas essas afirmações, pode-se dizer que a série DKC foi uma das maiores marcas no universo dos games, sendo lembrado como uma das mais importantes séries do mundo.
Também no ano de 1999 ele figurou como um dos personagens de Super Smash Bros para no Nintendo 64, reaparecendo nas suas sequências Super Smash Bros Melee e Super Smash Bros Brawl, para o Game Cube e Wii respectivamente.
Ele participou da maioria dos jogos da série Mario Party e também de Mario Super Sluggers para Wii. Ele apareceu também no jogo Punch Out! Wii, como adversário final no modo Title Defense, e como personagem jogável.
Donkey esteve em todos os Mario Kart com exceção da versão SNES, onde foi substituído por DK Jr. Na série existem várias pistas relacionadas com o universo do personagem.